Ana menüde seni dört farklı mod karşılar: kimi hayatta kalma ve ilerleme odaklı, kimi son ayakta kalanı arıyor. İşte hangisinin sana göre olduğunu seçmen için ayrıntılı bir rehber.
Tüm modlar aynı temel kontrollerle oynanır — hareket, bomba bırakma ve dash. Bunları henüz bilmiyorsan önce nasıl oynanır rehberine göz atmanı öneririz. Aşağıda her modu tek tek açıyoruz.
Survivor, içeride engellerin seyrek olduğu açık bir arenada hayatta kalma ve sürekli güçlenme modudur. Ölünce kısa sürede yeniden doğarsın, yani baskı altında bile akış hiç durmaz.
Çekirdek döngü XP gem'leri üzerine kuruludur: yere saçılan parlak gem'leri toplarsın (mıknatıs etki alanına girenleri otomatik çeker) ve yeterince biriktirince seviye atlarsın. Her seviye atladığında karşına üç geliştirme kartı çıkar ve birini seçersin — Ekstra Bomba, Patlama Menzili, Hız, Mıknatıs, Can ve daha fazlası. Seçimlerin maç boyunca birikir, böylece karakterin tam senin oyun tarzına göre şekillenir.
İşin tuzu biberi şu: bir rakibi öldürdüğünde, biriktirdiği XP'nin bir kısmı yere gem olarak saçılır. Yüksek seviyeli bir oyuncuyu avlamak, tek seferde büyük bir sıçrama demektir. Seviyen yükseldikçe karakterin de büyür, bu yüzden güçlü olmak seni daha görünür ve daha çok hedef yapar.
Kaos, Survivor'ın çok daha vahşi varyantıdır. Aynı seviye, gem ve geliştirme kartı ekonomisini paylaşır ama sahneyi tamamen değiştirir.
Arena dev ve tamamen açıktır — yalnızca dış çerçeve duvarı vardır, içeride saklanacak hiçbir blok yoktur. Saklanacak yer olmaması her karşılaşmayı doğrudan ve hızlı kılar. Üstüne bombaların patlama şekli de farklıdır: artı (+) yönlerde değil, dairesel bir disk halinde patlar, bu yüzden menzilini her yöne aynı anda kullanırsın.
Gem alanı Survivor'a kıyasla çok daha yoğundur, dolayısıyla seviye atlamak hızlanır ve maç daha erken kızışır. Düz koşmayı sevenler ve yoğun aksiyon arayanlar için ideal.
Round, klasik tur modudur. Burada amaç hayatta kalma değil, doğrudan son ayakta kalan olmaktır.
Arenadaki varilleri ve blokları patlatarak yol açar, içlerinden çıkan güçlendiricileri toplarsın — bomba sayısı, patlama menzili, hız, tekme ve dash gibi anlık güçlenmeler. Geliştirme kartı yoktur; gücün tamamen yerden topladıklarına bağlıdır. Turu son ayakta kalan oyuncu kazanır. Her tur kısa ve nettir, gerilimi sonuna kadar yüksek tutar.
Deathmatch, sonsuz serbest-herkese-karşı modudur. Kazanma için bekleyen bir "son tur" yoktur; akış asla durmaz.
Round gibi yerden güçlendirici toplarsın, ama öldüğünde elenmezsin — kısa sürede yeniden doğar ve kaldığın yerden devam edersin. Hedefin basit: en çok öldürmeyi ve skoru toplamak. Risk almaktan korkmadan agresif oynayabileceğin, ısınmak için de birebir bir moddur.
Zaman zaman menüde özel etkinlik modları açılır. Sınırlı sürelerle gelirler ve formülü farklı şekillerde büker:
Hangi modu seçersen seç, mod-bazlı taktikler ve hangi geliştirme kartlarının ne zaman işe yaradığı için ipuçları sayfamıza bakmadan oynama. Doğru kart sıralaması çoğu zaman seviyeden daha önemlidir.
▶ Hemen Oyna